Frohe Ostern 2012
April 8, 2012 in Doomdungeon by matz

In diesem Sinne allen viel Spaß bei der Eier-Suche, beim Nobelgarten oder auch bei dem Sweet Treat Wochenende (sofern es denn stattfindet)
In diesem Sinne allen viel Spaß bei der Eier-Suche, beim Nobelgarten oder auch bei dem Sweet Treat
Was lange wärt, wird endlich gut Zwar haben wir es gestern Abend dann doch nicht mehr hin bekommen,
Euch Allen einen jovelen Rutsch und ein toftes Knallafitti!
April 8, 2012 in Doomdungeon by matz

In diesem Sinne allen viel Spaß bei der Eier-Suche, beim Nobelgarten oder auch bei dem Sweet Treat Wochenende (sofern es denn stattfindet)
Januar 16, 2012 in Doomdungeon by matz
Was lange wärt, wird endlich gut
Zwar haben wir es gestern Abend dann doch nicht mehr hin bekommen, aber Freude über Freude: der neue Spielplan der DoomDungeon*BloodBowlLeague ist online!
In der Gruppe DD*BBL findet sich im Forum somit ein Thread, der sowohl auf den Spielplan, als auch auf das entsprechende Doodle verlinkt.
Noch einmal zur Erinnerung: in dieser Season sollen die Matches wieder im Wochen-Takt ausgespielt werden. Bitte seht also zu, dass Ihr die Spiele bis Sonntag ausgespielt habt. Bei Problemen meldet Euch bitte rechtzeitig im Forum und oder bei @mattes oder @matz!
Dezember 31, 2011 in Doomdungeon by matz
Oktober 27, 2011 in Doomdungeon by matz
Ich habe gestern Abend das längst fällige Update auf die Version 1.5.1 von BuddyPress durchgeführt.

An sich ist das Update sauber gelaufen und hinsichtlich der Datenbanken und der PlugIns gibt es keinerlei Probleme bzw. keine Fehler, die nicht zu lösen sind
Allerdings hat die Optik ein wenig gelitten: da das von uns genutzte und modifizierte Design für eine ältere Version von BuddyPress entwickelt worden ist und seitens des Designers leider nicht weiter entwickelt wird, müssen wir wohl selbst Hand anlegen.
September 17, 2011 in Doomdungeon by matz
Am gestrigen Abend haben es @stoph und ich mit der tatkräftigen Unterstützung von Boregard, @chimaero, @mattes und @mrgreen endlich hin bekommen, den Teamspeak 3 Server, den @stoph bereits seit geraumer Zeit angemietet und bezahlt hat, in Betrieb zu nehmen.

Nach ein paar Tests können wir den Server nun endlich zur Nutzung frei geben und ich muß gestehen, ich bin ob der Sprachqualität nicht nur überrascht, sondern schlichtweg beeindruckt!
In diesem Zusammenhang hat @stoph unseren Teamspeak 2 Server gekündigt – ich habe keine Ahnung, wie schnell die Kündigung umgesetzt wird und der Server somit abgeschaltet wird.
Von daher sollten alle aktiven & interessierten Dungeoneers Teamspeak 3 runter laden und installieren: Teamspeak.COM
Die Zugangsdaten habe ich in der entsprechenden Gruppe gepostet – bei Fragen oder Probleme bitte einfach an @stoph und an mich wenden
Juni 11, 2011 in Doomdungeon by matz
Dürften ja ein paar Dungeoneers betroffen sein -> Herr der Ringe Online:
Sehr geehrter Codemasters-Kunde, am Freitag, den 3. Juni ist ein unautorisierter Zugriff auf unsere Website Codemasters.com erfolgt. Sobald der Eindringversuch festgestellt wurde, wurden Codemasters.com und sämtliche damit im Zusammenhang stehende Webdienste sofort offline geschaltet, um jeden weiteren Zugriff zu verhindern. In den Tagen seit dem Angriff haben wir umfangreiche Untersuchungen durchgeführt, um das Ausmaß des Verstoßes zu ermitteln, und mussten leider feststellen, dass der Eindringling Zugang zu folgenden Bereichen erlangen konnte: Website Codemasters.com Zugriff auf die Firmen-Website von Codemasters und zugehörige Subdomänen. Seite zum Einlösen des VIP-Codes von DiRT 3 Zugriff auf die Seite zum Einlösen des VIP-Codes von DiRT 3. EStore von Codemasters Wir glauben, dass der Eindringling Zugriff auf folgende Daten hatte: Kundennamen und -adressen, E-Mail-Adressen, Telefonnummern, verschlüsselte Kennwörter und Bestellverlauf. Wir möchten Sie darauf hinweisen, dass bei Codemasters keine persönlichen Zahlungsinformationen gespeichert waren, da wir externe Zahlungsanbieter nutzen. Ihre Zahlungsdaten wurden also durch diesen Angriff nicht gefährdet. CodeM-Datenbank von Codemasters Vermutlich ist ein Zugriff auf Mitgliedsnamen, Benutzernamen, Bildschirmnamen, E-Mail-Adressen, Geburtsdaten, verschlüsselte Kennwörter, Newsletter-Voreinstellungen, von den Benutzern eingegebene Biographien, Informationen zur Website-Aktivität in der jüngeren Vergangenheit, IP-Adressen und Xbox Live-Gamertags erfolgt. Wir haben keinerlei Bestätigung dafür, dass irgendwelche dieser Daten tatsächlich auf ein externes Gerät heruntergeladen wurden. Da dem Eindringling jedoch der Zugriff auf diese Daten gelang, müssen wir davon ausgehen, dass er sie gelesen und/oder gestohlen hat. Die Website Codemasters.com bleibt in absehbarer Zukunft offline, sämtlicher Internet-Traffic wird stattdessen auf die Facebook-Seite von Codemasters umgeleitet. Eine neue Website wird im Lauf des Jahres live geschaltet. Tipps Aus Sicherheitsgründen empfehlen wir Ihnen in erster Linie, sämtliche Kennwörter zu löschen, die Sie im Zusammenhang mit anderen Codemasters-Konten nutzen. Wenn Sie dieselben Anmeldedaten auch für andere Websites nutzen, sollten Sie die entsprechenden Daten ebenfalls ändern. Außerdem sollten Sie mit betrügerischen Kontaktaufnahmen via E-Mail, Telefon oder Post rechnen, in denen Sie um die Preisgabe persönlicher oder sensibler Daten gebeten werden. Beachten Sie, dass Codemasters Sie nie nach Zahlungsdaten wie beispielsweise Kreditkarten- oder Kontonummern oder nach Kennwörtern oder personenbezogenen Daten fragt. Achten Sie ebenfalls auf betrügerische E-Mails, die nach außen den Anschein erwecken, von Codemasters zu kommen, und die Links enthalten, über die Sie bestimmte Websites aufrufen sollen. Sie können Ihre Lieblings-Websites grundsätzlich am sichersten aufrufen, indem Sie die Adresse manuell in die Adressleiste des Webbrowsers eingeben. Codemasters ist leider zum jüngsten Opfer der fortwährenden Angriffe gegen eine Vielzahl von Spielefirmen geworden. Wir möchten Ihnen versichern, dass wir sämtliche uns zur Verfügung stehenden rechtlichen Schritte voll ausschöpfen, um die Schuldigen zu ermitteln und dafür zu sorgen, dass sie bestraft werden. Wir kontaktieren sämtliche Kunden, die von diesem Vorfall betroffen sein könnten, direkt. Wir möchten uns für diesen Vorfall und die dadurch entstehenden Unannehmlichkeiten entschuldigen. Wenn Sie weitere Anliegen haben oder mit einem Mitarbeiter unseres Kundendienstes sprechen möchten, senden Sie eine E-Mail an custservice@codemasters.com. Du hast diese E-Mail erhalten, weil du Mitglied bei CodeM von Codemasters bist. Wenn du Fragen zu dieser E-Mail oder zu deinem CodeM-Konto hast, sende eine E-Mail an CodeM@codemasters.com. Die Adresse von Codemasters lautet: Codemasters Campus, Southam, Warwickshire, CV47 2DL, England. Nähere Informationen zum Datenschutz findest du in der Regelung zum Datenschutz von Codemasters. : http://www.codemasters.com/privacy/
Februar 11, 2011 in Doomdungeon by matz
Nachdem weitergehende Test und Konfigurationen gemacht worden sind, wurde Doomdungeon Inc. inzwischen freigegeben. Es besteht nun also die Möglichkeit, sich zu registrieren.
Ferner noch der Hinweis, dass man durchaus einen Blick in sein Profil werfen und gff. Angaben machen sollte.
Hernach kann sich Jeder in den Gruppen anmelden, die ihn betreffen und / oder interessieren, um in diesen dann eine Gruppen-News zu verfassen oder in dem Gruppen-Forum zu posten. In diesem Zusammenhang: es gibt kein großes Forum mehr, sondern jede Gruppe hat ein eigenes Forum.
Jeder, der sich registriert, wird unter anderem automatisch in die Gruppe Doomdungeon eingeladen
In diesem Sinne – viel Spaß!
Februar 11, 2011 in Doomdungeon by matz
Die ersten Arbeiten sind abgeschlossen
Gestern Abend wurden alle alten Daten archiviert, das Verzeichnis und die Datenbanken bereinigt und die neue Plattform (WordPress + BuddyPress) aufgesetzt. Aktuell werden weitere Konfigurationen gemacht und Plugins installiert.
Wenn dieser Schritt abgeschlossen ist, wird es möglich sein, sich ein neues Account bei Doomdungeon Inc. zu erstellen (vermutlich im Laufe des Abends).
In der nächsten Phase soll das neue Blood Bowl Portal installiert und eingerichtet werden (Link auf der rechten Seite), damit die neue Season am Montag starten kann.
Als abschließender Schritt sollen die alten Daten in einem Archiv angelegt und gespeichert werden (Link folgt). Hierzu gibt es allerdings noch keinen genauen Zeitplan.