DD*BBL – Die Spiele sind eröffnet

Was lange wärt, wird endlich gut Zwar haben wir es gestern Abend dann doch nicht mehr hin bekommen,

Silvester 2011

Euch Allen einen jovelen Rutsch und ein toftes Knallafitti!

 
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DD*BBL – Die Spiele sind eröffnet

Januar 16, 2012 in Doomdungeon by matz

Was lange wärt, wird endlich gut :-)

Zwar haben wir es gestern Abend dann doch nicht mehr hin bekommen, aber Freude über Freude: der neue Spielplan der DoomDungeon*BloodBowlLeague ist online!

1st Season XVIII 2012

In der Gruppe DD*BBL findet sich im Forum somit ein Thread, der sowohl auf den Spielplan, als auch auf das entsprechende Doodle verlinkt.

Noch einmal zur Erinnerung: in dieser Season sollen die Matches wieder im Wochen-Takt ausgespielt werden. Bitte seht also zu, dass Ihr die Spiele bis Sonntag ausgespielt habt. Bei Problemen meldet Euch bitte rechtzeitig im Forum und oder bei @mattes oder @matz!

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Silvester 2011

Dezember 31, 2011 in Doomdungeon by matz

Euch Allen einen jovelen Rutsch und ein toftes Knallafitti!

Silvester

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Merry X-Mas 2011

Dezember 23, 2011 in Doomdungeon by matz

Darth and Luke

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BuddyPress Update 1.5.1

Oktober 27, 2011 in Doomdungeon by matz

Ich habe gestern Abend das längst fällige Update auf die Version 1.5.1 von BuddyPress durchgeführt.

BuddyPress

An sich ist das Update sauber gelaufen und hinsichtlich der Datenbanken und der PlugIns gibt es keinerlei Probleme bzw. keine Fehler, die nicht zu lösen sind ;-)

Allerdings hat die Optik ein wenig gelitten: da das von uns genutzte und modifizierte Design für eine ältere Version von BuddyPress entwickelt worden ist und seitens des Designers leider nicht weiter entwickelt wird, müssen wir wohl selbst Hand anlegen.

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Teamspeak 3 Server

September 17, 2011 in Doomdungeon by matz

Am gestrigen Abend haben es @stoph und ich mit der tatkräftigen Unterstützung von Boregard, @chimaero, @mattes und @mrgreen endlich hin bekommen, den Teamspeak 3 Server, den @stoph bereits seit geraumer Zeit angemietet und bezahlt hat, in Betrieb zu nehmen.

Teamspeak 3

Nach ein paar Tests können wir den Server nun endlich zur Nutzung frei geben und ich muß gestehen, ich bin ob der Sprachqualität nicht nur überrascht, sondern schlichtweg beeindruckt!

In diesem Zusammenhang hat @stoph unseren Teamspeak 2 Server gekündigt – ich habe keine Ahnung, wie schnell die Kündigung umgesetzt wird und der Server somit abgeschaltet wird.

Von daher sollten alle aktiven & interessierten Dungeoneers Teamspeak 3 runter laden und installieren: Teamspeak.COM

Die Zugangsdaten habe ich in der entsprechenden Gruppe gepostet – bei Fragen oder Probleme bitte einfach an @stoph und an mich wenden ;-)

 

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Server von Codemasters geknackt

Juni 11, 2011 in Doomdungeon by matz

Dürften ja ein paar Dungeoneers betroffen sein -> Herr der Ringe Online:

Sehr geehrter Codemasters-Kunde,

am Freitag, den 3. Juni ist ein unautorisierter Zugriff auf unsere
Website Codemasters.com erfolgt. Sobald der Eindringversuch festgestellt
wurde, wurden Codemasters.com und sämtliche damit im Zusammenhang
stehende Webdienste sofort offline geschaltet, um jeden weiteren Zugriff
zu verhindern.

In den Tagen seit dem Angriff haben wir umfangreiche Untersuchungen
durchgeführt, um das Ausmaß des Verstoßes zu ermitteln, und mussten
leider feststellen, dass der Eindringling Zugang zu folgenden Bereichen
erlangen konnte:

Website Codemasters.com

Zugriff auf die Firmen-Website von Codemasters und zugehörige
Subdomänen.

Seite zum Einlösen des VIP-Codes von DiRT 3

Zugriff auf die Seite zum Einlösen des VIP-Codes von DiRT 3. 

EStore von Codemasters

Wir glauben, dass der Eindringling Zugriff auf folgende Daten hatte:
Kundennamen und -adressen, E-Mail-Adressen, Telefonnummern,
verschlüsselte Kennwörter und Bestellverlauf. Wir möchten Sie darauf
hinweisen, dass bei Codemasters keine persönlichen Zahlungsinformationen
gespeichert waren, da wir externe Zahlungsanbieter nutzen. Ihre
Zahlungsdaten wurden also durch diesen Angriff nicht gefährdet.

CodeM-Datenbank von Codemasters

Vermutlich ist ein Zugriff auf Mitgliedsnamen, Benutzernamen,
Bildschirmnamen, E-Mail-Adressen, Geburtsdaten, verschlüsselte
Kennwörter, Newsletter-Voreinstellungen, von den Benutzern eingegebene
Biographien, Informationen zur Website-Aktivität in der jüngeren
Vergangenheit, IP-Adressen und Xbox Live-Gamertags erfolgt.

Wir haben keinerlei Bestätigung dafür, dass irgendwelche dieser Daten
tatsächlich auf ein externes Gerät heruntergeladen wurden. Da dem
Eindringling jedoch der Zugriff auf diese Daten gelang, müssen wir davon
ausgehen, dass er sie gelesen und/oder gestohlen hat.

Die Website Codemasters.com bleibt in absehbarer Zukunft offline,
sämtlicher Internet-Traffic wird stattdessen auf die Facebook-Seite von
Codemasters umgeleitet. Eine neue Website wird im Lauf des Jahres live
geschaltet.

Tipps 

Aus Sicherheitsgründen empfehlen wir Ihnen in erster Linie, sämtliche
Kennwörter zu löschen, die Sie im Zusammenhang mit anderen
Codemasters-Konten nutzen. Wenn Sie dieselben Anmeldedaten auch für
andere Websites nutzen, sollten Sie die entsprechenden Daten ebenfalls
ändern. Außerdem sollten Sie mit betrügerischen Kontaktaufnahmen via
E-Mail, Telefon oder Post rechnen, in denen Sie um die Preisgabe
persönlicher oder sensibler Daten gebeten werden. Beachten Sie, dass
Codemasters Sie nie nach Zahlungsdaten wie beispielsweise Kreditkarten-
oder Kontonummern oder nach Kennwörtern oder personenbezogenen Daten
fragt. Achten Sie ebenfalls auf betrügerische E-Mails, die nach außen
den Anschein erwecken, von Codemasters zu kommen, und die Links
enthalten, über die Sie bestimmte Websites aufrufen sollen. Sie können
Ihre Lieblings-Websites grundsätzlich am sichersten aufrufen, indem Sie
die Adresse manuell in die Adressleiste des Webbrowsers eingeben.

Codemasters ist leider zum jüngsten Opfer der fortwährenden Angriffe
gegen eine Vielzahl von Spielefirmen geworden. Wir möchten Ihnen
versichern, dass wir sämtliche uns zur Verfügung stehenden rechtlichen
Schritte voll ausschöpfen, um die Schuldigen zu ermitteln und dafür zu
sorgen, dass sie bestraft werden.

Wir kontaktieren sämtliche Kunden, die von diesem Vorfall betroffen sein
könnten, direkt. 

Wir möchten uns für diesen Vorfall und die dadurch entstehenden
Unannehmlichkeiten entschuldigen.

Wenn Sie weitere Anliegen haben oder mit einem Mitarbeiter unseres
Kundendienstes sprechen möchten, senden Sie eine E-Mail an
custservice@codemasters.com.

Du hast diese E-Mail erhalten, weil du Mitglied bei CodeM von
Codemasters bist. Wenn du Fragen zu dieser E-Mail oder zu deinem
CodeM-Konto hast, sende eine E-Mail an CodeM@codemasters.com. Die
Adresse von Codemasters lautet: Codemasters Campus, Southam,
Warwickshire,
CV47 2DL, England. Nähere Informationen zum Datenschutz findest du in
der Regelung zum Datenschutz von Codemasters. :
http://www.codemasters.com/privacy/
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Registrierung freigeschaltet

Februar 11, 2011 in Doomdungeon by matz

Nachdem weitergehende Test und Konfigurationen gemacht worden sind, wurde Doomdungeon Inc. inzwischen freigegeben. Es besteht nun also die Möglichkeit, sich zu registrieren. :-)

Ferner noch der Hinweis, dass man durchaus einen Blick in sein Profil werfen und gff. Angaben machen sollte.

Hernach kann sich Jeder in den Gruppen anmelden, die ihn betreffen und / oder interessieren, um in diesen dann eine Gruppen-News zu verfassen oder in dem Gruppen-Forum zu posten. In diesem Zusammenhang: es gibt kein großes Forum mehr, sondern jede Gruppe hat ein eigenes Forum.

Jeder, der sich registriert, wird unter anderem automatisch in die Gruppe Doomdungeon eingeladen ;-)

In diesem Sinne – viel Spaß!

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Erste Schritte

Februar 11, 2011 in Doomdungeon by matz

Die ersten Arbeiten sind abgeschlossen ;-)

Gestern Abend wurden alle alten Daten archiviert, das Verzeichnis und die Datenbanken bereinigt und die neue Plattform (WordPress + BuddyPress) aufgesetzt. Aktuell werden weitere Konfigurationen gemacht und Plugins installiert.

Wenn dieser Schritt abgeschlossen ist, wird es möglich sein, sich ein neues Account bei Doomdungeon Inc. zu erstellen (vermutlich im Laufe des Abends).

In der nächsten Phase soll das neue Blood Bowl Portal installiert und eingerichtet werden (Link auf der rechten Seite), damit die neue Season am Montag starten kann.

Als abschließender Schritt sollen die alten Daten in einem Archiv angelegt und gespeichert werden (Link folgt). Hierzu gibt es allerdings noch keinen genauen Zeitplan.